Uma cidade melhor
Jogos ao ar livre
Até 99+ jogadores
Para adolescentes | Para jovens
Duração 4-5 horas
Jogos em equipe
Material
Moedas de EM, moedas de sacrifício: corte de cartas em forma de moedas. A cidadania activa aponta PCA: corte as cartas em quadrados, de cor diferente da das moedas). Material para os testes a serem realizados: listado sob 'regras'.
Descrição
O objectivo do jogo é conceber um projecto para construir algo numa cidade (parques, edifícios, igrejas, etc... por exemplo, na cidade onde os jogadores vivem). O projeto deve ser ambientalmente sustentável do ponto de vista dos materiais utilizados para construí-lo e da energia para alimentá-lo, e deve ter como objetivo tornar a vida dos cidadãos melhor.
O jogo está dividido em 3 partes:
- Pense no projecto.
- enfrentar várias tentativas para recolher dinheiro, sacrificar moedas (EM) e pontos de cidadania activa (ACP), que serão depois utilizados para levar a cabo o projecto.
- apresente seu projeto, como você o realizou e tenha seu projeto avaliado.
O jogo começa com as equipas a apresentarem o seu próprio desenho, em cerca de 10 minutos, e depois passa à fase 2, que consiste nos seguintes testes (é necessário um facilitador para cada um deles):
- Câmara Municipal: local central da vida da cidade. Os jogadores, após responderem até 10 perguntas relacionadas com a cidade, recebem tantos PCAs quanto o número de respostas corretas. Depois disso, eles têm de sair da câmara municipal para dar lugar às outras equipas.
- Engenheiro: dá conselhos sobre o projecto concebido pelos alunos, tendo em conta a sustentabilidade e o objectivo, e atribui tantos PCAs quantos achar que o projecto é bem feito (1 a 5 PCAs). Para ser consultado, você tem que lhe pagar 2 EM.
- Placement Office: propõe aos alunos "trabalho duro" (por exemplo, 10 flexões de toda a equipa em troca de 5 EM) ou trabalho de contabilidade (por exemplo, resolver uma expressão matemática em troca de 5 EM) com o objectivo de ganhar o máximo de EM possível.
- Organização voluntária: propõe aos rapazes que façam uma oferta (2 EM em troca de 4 PCA) ou tragam roupas (por exemplo, os rapazes tiram o que têm vestido) em troca de 5 EM, ou que troquem PCA por EM (por exemplo, 4 PCA por 2 EM e assim por diante)
- Dealer: oferece às equipas 20 MS como prenda em troca de 4 PCAs. Caberá aos jogadores decidir se isto é ou não apropriado.
- Banco: os jogadores podem depositar o dinheiro e os pontos que ganharam (só então serão informados pelo banqueiro que a cada 15 minutos, um ponto e uma moeda é adicionado às suas poupanças) e levá-los de volta no final do jogo.
- Emporium: fornece às equipas todos os materiais de que necessitam (os materiais terão sido recomendados pelo engenheiro), em troca da PCA e MS.
Os jogadores podem se dirigir às personagens listadas acima no máximo 3 vezes durante o jogo e nunca 2 vezes seguidas. Os jogadores têm 45 minutos para levar a cabo esta fase. Vamos então proceder à votação. A equipe apresenta o projeto, os materiais utilizados para construí-lo, o propósito social e o contador da equipe (que terá anotado todas as despesas e ganhos durante a fase 2) contará como o ACC e o EM foram ganhos e gastos. Também será necessário manter um registo dos APCs que cada equipa deixou no final do jogo (verificar se a equipa se voltou ou não para o dealer, o que seria uma coisa má).
Quem ganha?
Três juízes votam em cada projeto em décimos, e a equipe com a maior pontuação ganha.
O que é que o jogo ensina?
Cooperação, cidadania ativa, espírito de sacrifício, imaginação, valores cidadãos, importância das opiniões de outras pessoas.
à procura de uma caça ao tesouro?
Criámos uma caça ao tesouro pronta a imprimir. Brinque e divirta-se com amigos em casa, no seu bairro ou na sua cidade.
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