Une meilleure ville
Jeux exterieur
Jusqu'à 99+ joueurs
Pour les adolescents | Pour les jeunes
Durée 4-5 heures
Jeux d'équipe
Matériau
Pièces de monnaie MS, pièces de monnaie de sacrifice: cartes coupées en forme de pièces de monnaie. Points de citoyenneté active PCA: découpe des cartes en carrés, d'une couleur différente de celle des pièces). Matériel pour les tests à effectuer: énuméré dans la rubrique "règles".
Description
Le but du jeu est de concevoir un projet pour construire quelque chose dans une ville (parcs, bâtiments, églises, etc... par exemple dans la ville où vivent les joueurs). Le projet doit être écologiquement durable du point de vue des matériaux utilisés pour le construire et de l'énergie pour l'alimenter, et doit viser à améliorer la vie des citoyens.
Le jeu est divisé en 3 parties:
- réfléchir au projet.
- affronter diverses épreuves pour collecter de l'argent, des pièces de sacrifice (MS) et des points de citoyenneté active (ACP), qui seront ensuite utilisés pour réaliser le projet.
- présenter votre projet, la façon dont vous l'avez réalisé, et faire évaluer votre projet.
Le jeu commence par l'élaboration par les équipes de leur propre conception, en 10 minutes environ, puis passe à la phase 2, qui consiste en les tests suivants (un animateur est nécessaire pour chacun) :
- Hôtel de ville: lieu central de la vie de la ville. Les joueurs, après avoir répondu à un maximum de 10 questions relatives à la ville, reçoivent autant de PCA que le nombre de bonnes réponses. Après cela, ils doivent quitter la mairie pour laisser la place aux autres équipes.
- Ingénieur: donne son avis sur le projet conçu par les élèves, en tenant compte de la durabilité et de la finalité, et attribue autant de PCA qu'il juge le projet bien fait (1 à 5 PCA). Pour être consulté, vous devez lui verser 2 MS.
- Bureau de placement: propose aux élèves des "travaux durs" (par exemple 10 pompes de toute l'équipe en échange de 5 MS) ou des travaux comptables (par exemple résoudre une expression mathématique en échange de 5 MS) dans le but de gagner le plus de MS possible.
- Organisation bénévole: propose aux garçons de faire une offre (2 MS en échange de 4 PCA) ou d'apporter des vêtements (par exemple, les garçons enlèvent ce qu'ils ont sur eux) en échange de 5 MS, ou d'échanger des PCA contre des MS (par exemple, 4 PCA contre 2 MS et ainsi de suite).
- Dealer: offre aux équipes 20 MS en cadeau en échange de 4 PCA. Il appartiendra aux joueurs de décider si cela est approprié ou non.
- Banque: les joueurs peuvent déposer l'argent et les points qu'ils ont gagnés (ce n'est qu'à ce moment-là que le banquier leur dira que toutes les 15 minutes, un point et une pièce sont ajoutés à leur épargne) et les reprendre à la fin de la partie.
- Emporium: fournit aux équipes tous les matériaux dont elles ont besoin (les matériaux auront été recommandés par l'ingénieur), en échange de PCA et de MS.
Les joueurs peuvent s'adresser aux personnages énumérés ci-dessus au maximum 3 fois pendant le jeu et jamais 2 fois de suite. Les joueurs disposent de 45 minutes pour réaliser cette phase. Nous passons ensuite au vote. L'équipe présente le projet, les matériaux qu'elle a utilisés pour le construire, l'objectif social, et le comptable de l'équipe (qui aura noté toutes les dépenses et les gains pendant la phase 2) dira comment le CAC et les MS ont été gagnés et dépensés. Il sera également nécessaire de garder la trace des CPA que chaque équipe a laissés à la fin du jeu (en vérifiant si l'équipe s'est tournée vers le croupier, ce qui serait une mauvaise chose).
Qui gagne?
Trois juges votent chaque projet en dixièmes, et l’équipe qui obtient le meilleur score gagne.
Qu'est-ce que le jeu enseigne?
Coopération, citoyenneté active, esprit de sacrifice, imagination, valeurs citoyennes, importance de l’opinion d’autrui.
vous cherchez une chasse au tresor?
Nous avons créé une chasse au trésor prête à être imprimée. Jouez et amusez-vous entre amis chez vous, dans votre quartier ou dans votre ville.
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