Les amphores
Jeux exterieur | Jeux interieur
Jusqu'à 99+ joueurs
Pour les adolescents | Pour les jeunes
Durée 40-60 minutes
Pas de matériel
Matériau
Rien.
Description
Les joueurs sont disposés par paires, se tenant bras dessus bras dessous, créant ainsi la forme d'une amphore antique.
Une paire de joueurs se séparera, l'un sera le garde et l'autre le voleur. Ils commenceront à se poursuivre l'un l'autre jusqu'à ce que le garde touche le voleur, inversant ainsi les rôles, le garde devenant le voleur et vice versa.
Le voleur peut se cacher parmi les amphores. Pour cela, il doit s'attacher à une amphore, afin que l'autre moitié de l'amphore se transforme en voleur et qu'il doive fuir.
Le meneur de jeu peut organiser le changement de rôle entre le gardien et le voleur en criant "CHANGEMENT" (peut être utile pour rendre le jeu plus dynamique).
Le jeu se termine lorsque tout le monde a couru au moins une fois.
Qui gagne?
Aucun, tu joues pour le plaisir.
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Matériau:
Il suffit de dessiner et de délimiter les « bases » du terrain de jeu, six drapeaux de couleur (de la même couleur), six rubans rouges et six rubans bleus, du papier ou du carton et des marqueurs. En outre, vous devrez vous procurer le matériel nécessaire pour créer des épreuves ou des jeux à surmonter.
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