Le repaire des pirates
Jeux exterieur
Jusqu'à 99+ joueurs
Pour les adolescents | Pour les jeunes
Durée 40-60 minutes
Jeux d'équipe | Jeux de rôle
Matériau
Des pommes, beaucoup de pièces d’or, des choses à manger et à boire, une concoction buvable mais dégoûtante, des feuilles de papier avec des objets pirates dessinés ou imprimés dessus, des cartes chance.
Description
Le jeu se déroule sur l'île des pirates. Les joueurs deviennent des pirates et doivent se comporter comme eux, en effectuant leurs actions typiques: ils vont au port, à la taverne, au marché pour acheter des armes.
Il s'agit d'un jeu de scène: 5 sont des lieux fixes (port, marché, bateau, auberge et île) et 2 sont des animateurs qui se déplacent (vague et vent). Les équipes se déplacent librement entre les étapes et gagnent ou dépensent des pièces d'or. Le but du jeu est d'avoir la plus grande valeur des objets achetés au marché. Les pièces d'or qui restent à l'équipe à la fin du jeu ne sont pas comptées, elles ne valent rien.
Port. Dans un bol assez haut, il y a des pommes et les joueurs doivent les prendre sans utiliser leurs mains mais en utilisant leur bouche avec une forte morsure. Chaque joueur peut essayer deux fois et dispose de 20 secondes. Chaque pomme prise vaut une pièce d'or.
Navire. Les animateurs jettent des détritus sur le sol et les joueurs doivent nettoyer. Lorsque les animateurs sont satisfaits, ils remettent aux joueurs 20 pièces d'or.
L'île. En 3 minutes, les joueurs doivent rapporter un maximum d'objets commençant par la lettre S. Une pièce d'or pour chaque objet rapporté.
Auberge. Ici, ils peuvent choisir de dépenser des pièces d'or en mangeant et en buvant, ou de les gagner en passant un test. Manger coûte 6 pièces d'or, boire 4. Le test consiste à ce que chacun prenne une gorgée d'une concoction. Si tout le monde fait cela, ils gagnent 10 pièces d'or.
Marché. Ici, les pirates peuvent acheter des objets avec les pièces d'or qu'ils ont précédemment gagnées:
- Épée: 15 pièces
- Pistolet: 13 pièces
- Fronde: 10 pièces
- Canon: 20 pièces
- Boussole: 3 pièces
- Perroquet: 5 pièces
- Rhum: 2 pièces
- Bandeau: 1 pièce
Vague. Un animateur se promène sur le terrain de jeu et lorsqu'il arrête une équipe, il lui pose une question: si les joueurs répondent correctement, ils gagnent 5 pièces, sinon ils en perdent 2.
Vent. Un animateur se promène sur le terrain de jeu et lorsqu'il arrête une équipe, il lui fait tirer une carte CHANCE et selon ce qui est écrit sur la carte, l'équipe gagne ou perd des pièces.
Qui gagne?
L’équipe ayant la valeur globale la plus élevée à la fin du jeu, en additionnant tous les articles qu’elle a achetés au marché.
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