Extraterrestres et terrestres

Jeux exterieur

Jusqu'à 50 joueurs

Pour les adolescents | Pour les jeunes

Durée 40-60 minutes

Jeux d'équipe | Jeux de rôle

Matériau

Il suffit de dessiner et de délimiter les « bases » du terrain de jeu, six drapeaux de couleur (de la même couleur), six rubans rouges et six rubans bleus, du papier ou du carton et des marqueurs. En outre, vous devrez vous procurer le matériel nécessaire pour créer des épreuves ou des jeux à surmonter.

Description

La terre a été envahie par des extraterrestres qui ont déjà conquis certains continents. Nous devons reprendre la planète en main avant qu'il ne soit trop tard!

Six continents sont dessinés sur le terrain de jeu: l'Europe, l'Asie, l'Afrique, l'Océanie, l'Amérique et l'Antarctique, qui constituent les six bases avec autant de drapeaux de couleur au centre. Trois sont affectés à l'équipe terrienne (un ruban rouge est ajouté au drapeau) et trois à l'équipe extraterrestre (un ruban bleu est ajouté au drapeau).

Partie 1: les joueurs de l'équipe doivent gagner des vies. Tous les joueurs doivent, à tour de rôle, défier quatre animateurs. Chaque animateur demandera aux joueurs de passer un test pour obtenir la fiche de vie (par exemple, des jeux d'adresse, de logique, etc.). Les vis sont représentées par des cartes avec le type d'épreuve d'un côté et l'épreuve de l'autre.

Partie 2: Chaque équipe, à la fin de la première partie du jeu, choisit un général et divise les autres joueurs en attaquants et en défenseurs, les vies collectées sont ensuite réparties et les positions sont déployées en défense.

Règles: chaque attaquant peut défier un défenseur. L'attaquant commence par montrer une fiche de vie. Si le défenseur en possède une du même type, il la montre à l'adversaire en annulant l'attaque et lui montre ensuite une de ses fiches de vie. L'attaquant peut l'annuler de la même manière et ainsi de suite. Celui qui ne parvient pas à annuler la carte de l'adversaire perd. Celui qui gagne prend toutes les feuilles de vie montrées jusqu'à ce moment-là. Ceux qui restent sans feuille de vie sont éliminés. Si une base est laissée sans défenseurs, elle est conquise par l'autre équipe (et le ruban de couleur est changé). Le jeu se déroule en rondes de 10 minutes, le nombre de rondes étant choisi au début de la partie.

Les joueurs éliminés, à la fin de chaque tour, peuvent demander aux animateurs un autre tour pour revenir dans le jeu, puis se présenter à leur général, qui les enverra dans l'une des bases de l'équipe.

Qui gagne?

L’équipe qui a gagné le plus de bases à la fin des tours convenus.

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